quinta-feira, 6 de março de 2008

Livro relata primeiros dias do 'Second Life'

Obra lançada nos EUA mostra bastidores da construção do universo virtual. Segundo autor, várias das características prediletas dos usuários surgiram por acaso.

Quando os executivos da companhia americana Linden Labs criaram o universo virtual "Second Life", eles sentiram que estavam realizando algo histórico.

Para manter um registro detalhado sobre sua criação, contrataram um jornalista que acompanharia o crescimento do primeiro mundo virtual da Web.

Agora, esse cronista chamado Wagner James Au está lançando uma história abrangente dos dias iniciais do "Second Life", com o livro "The Making of Second Life: Notes from the New World" (A construção do 'Second Life': notas de um novo mundo, em uma tradução aproximada). A obra está sendo publicada nos EUA pela editora HarperCollins.


Tentativa e erro

A Linden Lab fez repetidas tentativas de colocar um produto em oferta, apenas para descobrir que uma combinação de restrições financeiras e da vontade de seus clientes a levava a oferecer algo bem diferente.

Por exemplo, uma das experiências mais características e memoráveis no "Second Life" é a de voar. Basta apertar um botão e o avatar sobe graciosamente à estratosfera, como imaginamos que o Superman faça.

Mas o vôo, recorda Au, surgiu praticamente por acidente. Em um mundo virtual repleto de edificações e colinas, ninguém tinha tempo para programar os avatares de forma a que pudessem galgar encostas, o que exigiria mais tempo do que permitir que voassem.

Da mesma forma, a Linden Labs presumia que deveria criar um mundo para que os jogadores o ocupassem, mas só depois que os programadores começaram a usar seu próprio produto eles perceberam que seria melhor permitir que os usuários construíssem o mundo que preferissem.

Fim da euforia

"Second Life" - verdadeira febre entre os internautas nos últimos anos - deixou de atrair tanta atenção em 2007. O crescimento do sistema se estabilizou, e investigações da imprensa apontaram para possíveis fraudes e casos de pornografia infantil dentro das fronteiras da comunidade.

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